(Re)readings of Brazilian novel books in the development of digital games

Authors

  • André Luiz França Batista Federal Institute of Triangulo Mineiro
  • Rodrigo Grassi Martins Federal Institute of Triangulo Mineiro

Keywords:

Brazilian literature, Algorithms, Digital games, Pedagogical practices

Abstract

In this paper, we describe the possibility of establishing a solid connection between literature and algorithms. We report here an interdisciplinary academic experience involving students from the Computer Science course, in which they performed the transmedia adaptation of literary works by national authors to digital games produced by students themselves. The analyzes show that this didactic-pedagogical action improved student engagement concerning the content of the curricular units, and establishes an effective connection between literature and algorithms.

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Published

2021-05-14

How to Cite

Luiz França Batista, A., & Grassi Martins, R. (2021). (Re)readings of Brazilian novel books in the development of digital games. Todas As Letras - Revista De Língua E Literatura, 23(2), 1–13. Retrieved from http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/tl/article/view/13327

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