O Lugar da Proprioceptividade na Significação de Videogames

Authors

  • Mario Teodoro Junior UNESP

Keywords:

Percepção, Sensível, Videogames

Abstract

We have come to a group of very dear concepts and principles to Discursive Semiotics, relating to the sensitiveness in perception. Those principles are mobilized to describe the presence field that a video game player occupies, the manner the figures put in play by the game get to the receiver and make sense before a specific sensitive memory and a coherent project to thrive amid the many challenges set by the game’s narrative. From Jacques Fontanille’s proposes concerning semiotic practices and perception, we are able to identify the Discursive Semiotic’s strongly phenomenological inclination and its application on video game analysis.

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Published

2021-08-27

How to Cite

Teodoro Junior, M. (2021). O Lugar da Proprioceptividade na Significação de Videogames. Cadernos De Pós-Graduação Em Letras, 21(2), 158–173. Retrieved from http://editorarevistas.mackenzie.br/index.php/cpgl/article/view/14486